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新時代青年動畫人才培養(yǎng)的多重路徑


近年來,數(shù)智化浪潮奔涌,全球動畫正在經(jīng)歷一場技術(shù)與藝術(shù)的深度變革,青年人才成為推動這場變革的主力軍,引發(fā)業(yè)界對新時代青年動畫人才培養(yǎng)問題的關(guān)注和思考。今天,本版特邀美術(shù)機構(gòu)、高等院校等單位的3位專家學(xué)者,從教育、創(chuàng)作、技術(shù)應(yīng)用等不同視角,探討新時代青年動畫人才培養(yǎng)的多重路徑。
——編 者
時代需要兼具科學(xué)與藝術(shù)素養(yǎng)的動畫人才
王 雷
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虛擬現(xiàn)實動畫《貓鬼傳說》畫面,王雷、王漪導(dǎo)演。 |
6月30日,《哪吒之魔童鬧?!返膰鴥?nèi)票房定格在154.45億元,榮登全球影史動畫片票房榜冠軍。作為一名從業(yè)近20年的動畫創(chuàng)作者和教師,我恍惚間有些不真實感:這個以前不太起眼的專業(yè),仿佛一夜之間成了社會關(guān)注的熱點。
其實動畫在全球都很熱。去年美國本土電影票房前10中有4部是動畫,在日本這個數(shù)字則是驚人的7部。前段時間,一個在10個國家進行的調(diào)查顯示,1980年后出生的人群中48%的人每周都會觀看動畫,33%的人在過去一年中購買過動畫周邊產(chǎn)品。動畫已從過去以兒童和家庭觀眾為主體的影視類型,轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫦蛉挲g段、頗具影響力的藝術(shù)形式。
然而,動畫頭部市場的火熱,難掩產(chǎn)業(yè)深刻調(diào)整的陣痛。電視動畫近年優(yōu)秀新作寥寥;網(wǎng)絡(luò)動畫則大多改編自網(wǎng)絡(luò)小說;電影動畫有很多中小型制作無人問津?!皫准覛g樂幾家愁”的背后,是動畫行業(yè)的基本面正在發(fā)生巨變:游戲電競、短視頻和社交網(wǎng)絡(luò)已壓倒電影、電視和網(wǎng)絡(luò)長視頻,成為占據(jù)人們娛樂時段的主要形式,業(yè)態(tài)變了;生成式人工智能正在改變傳統(tǒng)影視動畫制作范式,技術(shù)也變了。
行業(yè)在變,對人才的需求自然也在變。以前的動畫人才是簡單的“美術(shù)+電影”,會畫畫、懂視聽語言,就夠了。當代動畫人還要會講故事、懂技術(shù)、懂市場、有足夠的情商和精力去管理成百上千人的制作團隊。在數(shù)字動畫占據(jù)產(chǎn)業(yè)大多數(shù)份額的今天,某些專業(yè)院校的教學(xué)內(nèi)容還停留在上世紀。網(wǎng)上常見動畫專業(yè)學(xué)生抱怨老師的課件“用了20年都包了漿”,而像餃子導(dǎo)演這樣跨專業(yè)出身的動畫人才早已成了行業(yè)領(lǐng)軍人物。
面對這樣的挑戰(zhàn),我所任教的中國傳媒大學(xué)交出了一份還不錯的答卷。在軟科中國大學(xué)專業(yè)排名中,中國傳媒大學(xué)的動畫專業(yè)多年蟬聯(lián)第一。近年來,一大半國產(chǎn)動畫頭部作品的背后,都有我校畢業(yè)生的身影?!爸袀飨怠眲赢嫷某晒?,有幾條經(jīng)驗值得一提。
將動畫作為科學(xué)和藝術(shù)深度融合的交叉學(xué)科。早在20年前,時任動畫學(xué)院院長的廖祥忠教授便提出“人文為體、科技為用、藝術(shù)為法”的動畫人才培養(yǎng)理念,學(xué)院在國內(nèi)首創(chuàng)數(shù)字媒體藝術(shù)和游戲設(shè)計兩個面向行業(yè)前沿的本科專業(yè),并且將綜合素質(zhì)作為選拔人才的關(guān)鍵標準。學(xué)生不但要會畫,更要懂技術(shù)、會講故事、了解行業(yè)和市場。
將動畫創(chuàng)作實踐作為人才培養(yǎng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。我們有一個樸素的理念:“用作品說話”。動畫自誕生之日起,就是大眾喜聞樂見的文藝形式。創(chuàng)作者自說自話,一定會和觀眾漸行漸遠。我們每年都會舉辦數(shù)萬人在線觀看的畢設(shè)直播展映,同學(xué)們從中獲得了大量寶貴反饋。
動畫早已超越了“動畫片”的單一內(nèi)涵。除了電影、電視和網(wǎng)絡(luò)上的動畫片,動畫和電子游戲、沉浸體驗、VR(虛擬現(xiàn)實)內(nèi)容、特效電影等共享相同的制作技術(shù),以相通的角色和世界觀架構(gòu)IP,邊界日益模糊;動畫也作為智能設(shè)備人機界面的基本形式,塑造著我們進入數(shù)字世界的方式。我們也一直積極針對這些領(lǐng)域培養(yǎng)動畫設(shè)計人才。
《哪吒之魔童鬧?!烦晒螅芏嗑W(wǎng)友發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演是理工科出身,戲稱藝術(shù)專業(yè)出身的動畫人是“高考300分的干不過600分的”。這句話聽著刺耳,但也在某種程度上道出了數(shù)智時代對動畫教育的要求:只有綜合素質(zhì)優(yōu)先,以創(chuàng)作為核心,培養(yǎng)兼具科學(xué)和藝術(shù)素養(yǎng)的交叉學(xué)科動畫人才,動畫教育才能更好地為飛速崛起的動畫產(chǎn)業(yè)賦能。
?。ㄗ髡邽橹袊鴤髅酱髮W(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長)
提升中國動畫的原創(chuàng)力
李劍平
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動畫《念念》劇照,王昊、呂萌導(dǎo)演。 |
不久前,“中國美術(shù)家協(xié)會新時代青年美術(shù)人才培養(yǎng)計劃‘動畫創(chuàng)作100’”項目(2024)巡展在海南三亞舉辦。展出的100部動畫作品,包括數(shù)字化二維、三維、定格及AI(人工智能)參與的各種形式短片,從中可以清晰感受到新一代青年動畫創(chuàng)作者共同的目標追求:創(chuàng)作出具有個人特色風(fēng)格、中國文化元素,又能被海內(nèi)外觀眾廣泛接受的原創(chuàng)佳作。
從上千部青年作品中遴選出的百部優(yōu)秀動畫,創(chuàng)意十足,風(fēng)格各異。有的短片雖然制作工藝青澀卻真摯感人,如講述老爺爺不離不棄照顧偏癱老奶奶的《地風(fēng)箏》,情節(jié)浪漫,主題與手繪形式相得益彰;根據(jù)常書鴻先生真實故事改編的《敦煌守衛(wèi)者》,采用傳統(tǒng)二維動畫表現(xiàn)主人公與敦煌的深厚情感,畫面影調(diào)和諧統(tǒng)一。這些作品蘊含著青年一代對生活、對歷史、對未來的思考。
將中國水墨繪畫風(fēng)格、傳統(tǒng)文化元素與數(shù)字化技術(shù)、三維動畫形式等結(jié)合,業(yè)已成為一股創(chuàng)作潮流,體現(xiàn)了青年動畫人的傳承自覺和創(chuàng)新追求。《風(fēng)雪山神廟》的角色設(shè)計,對京劇臉譜元素進一步提煉簡化;《萬華鏡》以裝飾畫風(fēng)展示各少數(shù)民族服飾之美;運用數(shù)字技術(shù)制作的二維水墨風(fēng)格短片《念念》,通過少年的故事探索人的成長;《龜茲》則運用水彩風(fēng)格將現(xiàn)代角色與臆想的傳統(tǒng)繪畫造型角色統(tǒng)一在一起,開啟一場現(xiàn)代街舞與千年龜茲舞蹈的對話,是將傳統(tǒng)二維動畫與AI技術(shù)相融的實驗作品。
一件件原創(chuàng)新作表明,動畫的民族性不是靜態(tài)的,而是動態(tài)的、當代的、國際化的?!爸袊鴦赢媽W(xué)派”提出的“民族風(fēng)格”理念在今天仍然有很現(xiàn)實的意義。當代創(chuàng)作者在追求民族風(fēng)格的同時,還需自覺將其融入現(xiàn)代敘事和技術(shù)體系,嘗試在傳統(tǒng)水墨、剪紙、戲曲元素之外,挖掘新的中國動畫美學(xué)符號。
動畫短片具有強烈的藝術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)力,一些青年作者在保持風(fēng)格追求的基礎(chǔ)上,探索與主流商業(yè)動畫項目銜接。講述20世紀60年代“三千孤兒入內(nèi)蒙”的短片《國家的孩子》,以濃郁的色彩呈現(xiàn)草原美麗風(fēng)光,動畫配樂充滿民族特色,是一部長片動畫的預(yù)告片。運鏡嫻熟、生動有趣的三維短片《落凡塵》,更是已經(jīng)完成了影院同名長片的創(chuàng)作及上映。諸多作品展現(xiàn)了青年創(chuàng)作者們的才華和努力,體現(xiàn)了他們對動畫藝術(shù)的理解。
在動畫這一充滿創(chuàng)意、深度借助科技發(fā)展的領(lǐng)域,年輕的創(chuàng)作人才是最寶貴的財富。青年人才的培養(yǎng)需在文化根性和技術(shù)素養(yǎng)兩個維度同時發(fā)力。文化根性要求青年能夠?qū)γ褡逅囆g(shù)、美學(xué)和哲學(xué)有更深刻的理解,而不是停留在模仿和符號化層面,這需要青年創(chuàng)作者主動積累生活經(jīng)驗、深入傳統(tǒng)文化源頭。在開放的文化語境中,青年創(chuàng)作者還需在堅守文化根性和拓展國際視野之間尋求平衡,以通達世界的藝術(shù)語言、融合多元文化的視角講好中國故事。技術(shù)素養(yǎng)則是促生高品質(zhì)作品的保障。在動畫技術(shù)飛速發(fā)展的今天,青年創(chuàng)作者必須掌握與行業(yè)接軌的技術(shù)手段和工藝,采用當代觀眾更易接受的節(jié)奏和形式進行藝術(shù)表達。
如今的青年動畫創(chuàng)作者充滿熱情和創(chuàng)意,其未來的創(chuàng)作高度取決于他們對中國文化的理解、對技術(shù)趨勢的掌握和對市場邏輯的了解。我們要通過輔導(dǎo)、支持等途徑,鼓勵他們保持創(chuàng)作激情?!疤嵘袊鴦赢嫷脑瓌?chuàng)力”不是一句口號,而是一個個青年動畫創(chuàng)作者踏踏實實積累出來的,相信他們有能力走得更遠。
(作者為中國美術(shù)家協(xié)會動漫藝術(shù)委員會主任)
AI潮涌,動漫如何踏浪而行
盤 劍
近年來,AIGC(生成式人工智能)的應(yīng)用為動漫行業(yè)帶來影響。AIGC涉及的領(lǐng)域包括文字內(nèi)容生成、圖形圖像生成、音頻音樂生成、動畫視頻生成、虛擬情境生成等。從理想的模式看,一部動畫、漫畫或游戲作品的創(chuàng)作,從前期策劃到中期制作,再到后期合成,幾乎可以全部借助AIGC。整個過程將如同一條流水線,只要制定好標準、設(shè)定好程序、確定好目標,就能一鍵啟動完成,最終獲得符合標準的產(chǎn)品。這是典型的工業(yè)生產(chǎn),將造就動漫生產(chǎn)的智能化超級工業(yè)體系。
未來,AIGC這種智能化超級工業(yè)體系或許能將傳統(tǒng)動漫行業(yè)“簡化”——它可以省略策劃、編劇、分鏡、原畫、動畫、配音等環(huán)節(jié),而這些環(huán)節(jié)原本是動漫行業(yè)的重要組成部分,由各不相同卻又相互關(guān)聯(lián)的專業(yè)知識、技能作為支撐,同時形成一定職業(yè)壁壘。在智能化超級工業(yè)體系下,動漫作品生產(chǎn)可能只有兩個主要步驟:設(shè)定—完成。這意味著需要探尋與此相適應(yīng)的新的動漫人才培養(yǎng)模式,構(gòu)建新的動漫人才培養(yǎng)體系。
如果“多環(huán)節(jié)”可以簡化為“兩步驟”,未來的動漫從業(yè)者自然會集聚于第一個步驟“設(shè)定”?!霸O(shè)定”隱含著以往動漫創(chuàng)作所有環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容,因為需要“設(shè)定”的是整個動漫作品從概念創(chuàng)意到制作完成的全過程。新生代動漫創(chuàng)作者無需像傳統(tǒng)創(chuàng)作者那樣負責(zé)各個環(huán)節(jié)的具體執(zhí)行工作,但需提要求、定標準、設(shè)目標,這要求每一個參與“設(shè)定”的人具有指導(dǎo)AI高質(zhì)量完成各項工作的能力,主要體現(xiàn)為以下4種能力。
撥云破霧的思想力。“思想”為機器的弱項,卻是人類的優(yōu)勢。通過AIGC進行動漫創(chuàng)作,必然因工業(yè)化、類型化而帶來大量技術(shù)性、娛樂性較強卻思想平庸的作品,這就需要人類的引導(dǎo),這也是人類超越AI、發(fā)揮作用的關(guān)鍵機會和方式。
敏銳通達的審美力。在一定程度上,審美力決定著AI創(chuàng)作質(zhì)量。新生代動漫創(chuàng)作者要有正確的審美判斷,尊重大眾審美但不低俗、不媚俗,不拒商業(yè)娛樂卻也不唯商業(yè)娛樂。以此為基礎(chǔ)展開“設(shè)定”,有助于糾正AI創(chuàng)作出現(xiàn)的審美偏差。
天馬行空的想象力。動漫是最具想象力的藝術(shù)門類之一,相應(yīng)的藝術(shù)表達具有一定獨特性,也體現(xiàn)著文化多樣性。創(chuàng)作者不斷拓展思維邊界,借助技術(shù)實現(xiàn)創(chuàng)意表達,才能更好地體現(xiàn)動漫藝術(shù)魅力——這是動漫“設(shè)定”的基本要求。
精準恰切的表達力。這里指的是創(chuàng)作者與AI溝通的能力。創(chuàng)作者把指令準確傳達給AI,AI才能把相關(guān)要求、標準執(zhí)行到位,最終創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)作品。
當下,數(shù)字化、智能化浪潮席卷藝術(shù)領(lǐng)域,AIGC已成為贏得全球動漫競爭主動權(quán)的關(guān)鍵抓手。新生代動漫創(chuàng)作者既要擁抱變化,也要堅守創(chuàng)作本質(zhì),以有溫度的筆觸勾畫未來,他們的多維成長,直接關(guān)系著AI時代動漫的可持續(xù)發(fā)展。
?。ㄗ髡邽檎憬髮W(xué)影視與動漫游戲研究中心主任)
《 人民日報 》( 2025年07月20日 08 版)
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